‏إظهار الرسائل ذات التسميات فجوال بيسك 6 - VB6. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات فجوال بيسك 6 - VB6. إظهار كافة الرسائل

اكواد للفيجوال بيسك 6

البرنامج الأول :

البرنامج عبارة عن برنامج ترحیب يستخدم للترحیب عند الضغط على أي لغة فإن البرنامج يظھر كلمة الترحیب الخاصة بكل لغة
 
افتح مشروع قیاسي جديد Standard.exe ثم غیر Caption للفورم إلى "برنامج الترحیب". ثم ضع الأدوات التالیة على الفورم :

أداة عنوان Label1 ، أداة نص Text1 ، صندوق قائمة List1 ، اجعل خاصیة Locked لـ Text1 ھي True

أكتب الكود الآتي في Form_Load

Private Sub Form_Load ()

Text1.Text=""

Label1.Caption=""

List1.Additem " العربي "

List1.Additem "الإنجلیزي "

End Sub

الآن أكتب الكود الآتي في List1_Click

Private Sub List1_Click()

Select Case List1.ListIndex

Case 0

Label1.Caption = " العربي "

Text1.Text= " أھلاً بالمبرمج"

Case 1

Label1.Caption= "الإنجلیزي "

Text1.Text="Welcome Programmer"

End select

End Sub


البرنامج الثاني :

تحريك صورة في الفیجوال إلى أسفل ويسار الفورم. الأدوات المطلوبة :

افتح مشروع قیاسي جديد Standard.exe ثم غیر خاصیة Caption للفورم إلى "تحريك صورة" ثم ضع Picture1 ، Timer1

ضع صورة في Picture1 وقم بوضع خاصیة Interval لـ Timer1 =100

غیر خاصیة WindowState للفورم إلى 2- Maximized

عرف متحولات في القسم العام Dim X,Y as Integer General

أكتب الكود الآتي في Timer1_Timer

Private Sub Timer1_Timer()

X=100

Y=100

Picture1.Top =Picture1.Top – X

If Picture1.Top<0 then

Picture1.Top=0

Picture1.Left =Picture1.Left +Y

End if

End Sub

كتابة أول برنامج لك في فيجول بيسك


أول برنامج لك في فيجول بيسك. تمر مرحلة كتابة البرنامج في فيجول بيسك بخطوتين: 

 خطوة التصميم المرئي للبرنامج. 

سندعوها عبر الكتاب بالتمثيل المرئي Visual Implementation للنموذج. 

 خطوة كتابة نص البرنامج. 

يُصمِم المستخدم خلال الخطوة الأولى، البرنامج باستخدام الأدوات التي تأتي مع برمجية فيجول بيسك. تمكّنك هذه الأدوات من تصميم البرنامج باستخدام الفأرة ولوحة المفاتيح. لا يلزمنا خلال مرحلة البرمجة المرئية (أي التصميم المرئي) كتابة أي نص برمجي!، وكل ما عليك معرفته هو كيف تشغّل وتستخدم الأدوات البرمجية التي تأتي مع فيجول بيسك. وسوف تلاحظ أن عملية التصميم المرئي فيها قدر كبير من المتعة وتعتمد بكثرة على النقر بالفأرة. يركز هذا الفصل على معرفة كيفية استخدام أدوات التصميم المرئي في فيجول بيسك.

أما في خطوة كتابة نص البرنامج، فيستخدم محرر نصوص لكتابة البرنامج. وتتألف البرامج من عبارات مكتوبة بلغة البرمجة فيجول بيسك. تتشابه عملية كتابة نصوص البرامج في فيجول بيسك مع كتابة البرامج في اللغات الأخرى. إلا أن كتابة البرامج في فيجول بيسك أسهل بكثير من كتابتها باللغات الأخرى.
برنامج الترحيب 

سنكتب برنامجاً يدعى برنامج الترحيب. وقبل كتابة برنامج الترحيب بنفسك دعنا ندرس أولاً مواصفاته، وبهذه الطريقة سنتمكن من فهم ما يفترض أن ينجزه هذا البرنامج بشكل أفضل. 

يظهر الإطار المبين في الشكل 1-1، عند بدء تشغيل برنامج الترحيب وكما تلاحظ يحوي إطار البرنامج على ثلاثة أزرار أوامر (الزر إظهار الترحيب والزر مسح والزر خروج) ومربع نص فارغ.



يمحو برنامج الترحيب محتوى مربع النص، عند النقر بالفأرة على الزر مسح. 

ينتهي تنفيذ برنامج الترحيب عند النقر على الزر خروج.